Переезд и окончательное закрытие

«Sunny Fort» переезжает на http://sf.alex7kom.ru и далее продолжит работать только в режиме read-only.

Спасибо, что когда-то читали нас!
До свидания.

„Sunny Fort“ заморожен

Sunny Fort

Увы и ах. «Sunny Fort» — блог о Team Fortress 2 — с этого дня «официально» считается заброшенным мною. Это не значит, что сайт закрыт полностью, просто мне больше неинтересно им заниматься и как-либо обновляться он не будет. Тем не менее, если кто-то хочет продолжить то немногое начатое (в плане перевода и написания интересных заметок о Team Fortress 2) — милости прошу. Иначе сайт действительно закроется — рано или поздно. Есть еще один вариант — вы можете выкупить у меня этот сайт полностью и далее делать с ним все, что посчитаете нужным. Так или иначе, если у вас есть какие-либо планы на «Sunny Fort» — пишите, договоримся.

Обновление Team Fortress 2 (№ 74)

Очередное обновление Team Fortress 2, содержащее некоторые исправления:

  • Устранена ошибка с черными скриншотами при включенном многоядерном рендеринге.
  • Устранена ошибка, из-за которой спреи не отображались на некоторых поверхностях.
  • Устранено падение, связанное с декалями при смене уровня.
  • Устранено падение, вызванное установкой очень высокого лимита на декали на некоторых машинах.
  • Устранено падение, вызванное декалями в цикле рендеринга мира.
  • Устранено падение, вызванное изменением консольных переменных при запланированном рендеринге.

Обновление Team Fortress 2 (№ 73)

Вышло обновление Team Fortress 2 с некоторым исправлениями.

Изменения в клиенте игры

  • Устранено падение, связанное с декалями.
  • Убран лимит на максимальное значение консольной переменной tf_flag_caps_per_round.

Изменения в сервере

  • Устранена ошибка, из-за которой игроков выбрасывало с сервера с отказом INVALID_STEAM_TICKET.
  • Добавлено сообщение в консоль, для вывода в момент повторного присоединения сервера к Steam.

Обновление Team Fortress 2 (№ 72)

На этот раз обновление Team Fortress 2 затрагивает движок игры. Изменения следующие:

Добавлена возможность многоядерного рендеринга

  • Начальный релиз предназначен для проверки совместимости, поэтому эта опция по умолчанию отключена.
  • Для ее включения проследуйте в «Options → Video → Advanced» и отметьте пункт «Multicore Rendering».

Другие изменения

  • Некоторые улучшения производительности, относящиеся к деколям и клиентской установке костей/суставов.
  • Множество исправлений, касающихся Alt-Tab и переключения режимов.
  • Улучшения в методе, которым движок инициализирует окружающий звук; исправлены некоторые несовместимости с аппаратным обеспечением.
  • Устранено падение при выходе в Windows Vista 64.

Обновление Team Fortress 2 (№ 71)

Вышло обновление Team Fortress 2 под № 71. Список изменений:

Изменения в игровом процессе

  • Игроки, оглушенные Скаутом теперь получают на 50 % меньше повреждений.
  • Увеличено минимальное расстояние для оглушения игрока с помощью Сендмана.

Исправления

  • Устранена проблема, из-за которой клиенты не могли присоединиться к команде или удерживать соединение с сервером.
  • Устранена ошибка, из-за которой достижение Скаута «убийство насмешкой» появлялось у тех, кто на самом деле его не выполнял.
  • Устранено падение клиента при создании вспышек от выстрелов.
  • Устранено падение клиента при определении, какое оружие следует использовать в маскировке Шпиона.
  • Устранена ошибка, из-за которой пулеметная лента Наташи не отображалась на модели вида от первого лица.
  • Исправлена регрессия кода оглушения, приводившая к некоторому уменьшению замедляющего эффекта Наташи.
  • Исправлены прыжки с помощью ракет и гранат, не ускорявшие игроков, хотя должны были.

Обновление Team Fortress 2 (№ 70)

Семидесятое обновление Team Fortress 2. Изменения следующие:

  • Теперь вы можете в воздухе приседать дважды. Двойные прыжки Скаута обнуляют счетчик прыжков в воздухе.
  • Увеличена скорость прыжков для соответствия измененным размерам ограничивающего блока. Высота прыжка теперь должна соответствовать высоте прыжков до прошлого обновления.
  • Добавлена консольная переменная tf_clamp_airducks со значением 1 по умолчанию.
    • Присвоение ей значения 0 удаляет все ограничения на приседания в воздухе. Полезна для серверов c картами на рокет-джамп испытания.
Страницы:1234567...Последняя →