«Sunny Fort» переезжает на http://sf.alex7kom.ru и далее продолжит работать только в режиме read-only.
Спасибо, что когда-то читали нас!
До свидания.
«Sunny Fort» переезжает на http://sf.alex7kom.ru и далее продолжит работать только в режиме read-only.
Спасибо, что когда-то читали нас!
До свидания.

Увы и ах. «Sunny Fort» — блог о Team Fortress 2 — с этого дня «официально» считается заброшенным мною. Это не значит, что сайт закрыт полностью, просто мне больше неинтересно им заниматься и как-либо обновляться он не будет. Тем не менее, если кто-то хочет продолжить то немногое начатое (в плане перевода и написания интересных заметок о Team Fortress 2) — милости прошу. Иначе сайт действительно закроется — рано или поздно. Есть еще один вариант — вы можете выкупить у меня этот сайт полностью и далее делать с ним все, что посчитаете нужным. Так или иначе, если у вас есть какие-либо планы на «Sunny Fort» — пишите, договоримся.
На днях очередное новшество Steam Community наконец затронуло нашу с вами любимую игру, а именно — появилась официальная группа Team Fortress 2. Официальные группы отличаются от обычных — членство в такой группе отображается в вашем профиле там, где раньше до редизайна сообщества находился пункт «Любимая игра». Фактически, теперь, используя официальные группы, можно указывать более одной любимой игры в профиле (если, конечно, у этой игры есть группа). Кликните на картинку ниже для перехода на страницу группы в клиенте Steam:
Не забывайте, что и у нашего ресурса есть группа в Steam Community — Sunny Fort (открыть в Steam).
Режим «Арена» сохраняет классовые различия в Team Fortress 2, в то же время фокусируясь на битве между двумя командами. Если другие игровые режимы опираются на широкую общую стратегию для команды с большим количеством жизней, Арена сосредоточена на определенном тактическом выборе, который команды делают в одной битве.
Особенность Арены — маленькие карты, которые разыгрываются за небольшой промежуток времени. Раунд заканчивается в тот момент, когда у одной из команд не осталось игроков на арене или когда центральная контрольная точка разблокирована и захвачена. Раунды обычно разыгрываются очень быстро и с большим азартом, с акцентом на классовый состав вашей команды и ваш план по противостоянию классовому выбору команды противников. Режим арены великолепен для маленьких матчей «трое против троих», в то же время оставаясь комфортным и для огромных тяжелых потасовок 12×12.
Стратегии для классов на Арене
Количество аптечек ограничено на Арене (на некоторых картах их вообще нет), поэтому осторожность — хорошая стратегия для любого класса. Как следствие, принимая во внимание небольшое количество доступного здоровья, наличие в вашей команде Медика или лечащего раздатчика Инженера может стать решающим элементом успеха. Благодаря своим разведовательным способностям Скаут и Шпион играют более важную роль на Арене, чем в других игровых режимах. Знание расположения вражеской команды — та самая черта, что может отделить победу от поражения. Солдат и Демоман найдут множество мест на Арене, специально задуманных для них, где они могут получить преимущество по высоте. Традиционные пары Хеви-Медик по-прежнему будут весьма полезными — сердце хорошей арена-команды. Однако, слишком активное движение в этом направлении, и враг быстро разберется с вами с помощью Шпионов и Снайперов. На Арене воды также мало, как и аптечек. Это делает Пиро просто убийственным классом, так как любой вражеский игрок, пострадавший от огнемета или от ракетницы не сможет избавиться от пламени. Быстро поджигать игроков, отступая для безопасности, может быть эффективной стратегией для Пиро.
Карты-арены
Арена появится сразу с пятью играбельными картами. Две ранее никем не виденные карты (Lumberyard, Ravine), созданные специально для Арены, и еще три (Well, Granary, Badlands), которые были переделаны с учетом уникального стиля игры Арены. Кроме того, с помощью карты Lumberyard, Арена переносит Team Fortress 2 из знакомого антуража пустыни высоко в горы. Стоит обратить внимание, что художественный стиль сохранил свой уникальный вид и временной период вселенной TF2, в то же время отойдя от привычных для игроков карт.
Lumberyard
Lumberyard имеет несбалансированную структуру, где одна половина карты взбирается на высокую горную вершину, в то время как другая спускается далеко в долину. Ряд крыш в центре карты служит ключевой боевой зоной с флангами, обеспечивающими ключевые маневры на основном уровне. Когда через 60 секунд контрольная точка становится активной, открывается несколько входов к центральной контрольной точке, которая становится фокусом битвы по мере приближения к концу матча. Lumberyard одна из нескольких арен, на которой нет воды и есть лишь одна аптечка. Аптечка находится на бревне, перекинутом через смертельную пропасть, делая его отличной засадой, которую могут использовать Пиро, Демоманы и Солдаты, чтобы посылать неосторожных врагов прямо в ад.
Ravine
В противовес Lumberyard, Ravine имеет более открытый наземный уровень, акцентированный на контроле четырех ключевых позиций. Серия каналов на нижнем уровне Ravine предоставляет отличные возможности для скрытых убийств и боковых маневров. Как и на всех аренах, контрольная точка в центре становится доступной через 60 секунд.
Well, Granary и Badlands
Боевая зона центральной контрольной точки каждой из этих трех существующих карт была существенно переработана и изменена для режима Арены.
Badwater Basin — новая карта, которая войдет в «тяжелое» обновление, предназначенная для режима Payload и сфокусированная на больших открытых пространствах и меньшем количестве препятствий, нежели Gold Rush.
Сразу за воротами находится многоуровневое пространство, где команде Синих потребуется получить контроль над возвышенностью при движении вагонетки по туннелю. На этом открытом пространстве располагается несколько естественных преград, позволяющих Скаутам, Солдатам и Демоманам творчески подходить к передвижению по пространству, заставляя команду Красных быстро реагировать на решения Синих.
По мере того, как дорога пролегает в тесных пространствах, особую важность приобретает контроль высот. Каждый успешный захват контрольной точки требует от Синих подчинения себе оборонных позиций над дорогой, обычно занимаемых Инженерами Красных.
В конце концов, дорога спускается в огромную котловину, которую Синие должны атаковать со всех сторон в финальном рывке уничтожения базы Красных.
В отличие от Gold Rush, где дорога разделена на три основных части, Badwater Basin — это один большой уровень с несколькими контрольными точками. В результате команда Синих высоко высоко заинтересована в толкании вагонетки через линию обороны Красных после расчистки пути.
Для справки. Бэдуотер — впадина, которая находится в Долине Смерти (Калифорния, США). Это самая глубокая наземная впадина — 86 метров ниже уровня моря. Более подробно о ней вы сможете прочитать в статье Бэдуотер в Википедии.
Недавно SiN с блога MVGA написал Робину Уолкеру, ведущему дизайнеру Team Fortress 2, письмо, в котором спрашивал его мнения о мгновенном возрождении (Instant Respawn). Вот, что он ответил:
«Мы большие поклонники респаун-волн по ряду причин, и мы не вставили бы их вообще, если бы не считали, что они оказывают общее позитивное влияние на игру. Все карты TF2 балансировались с их учетом, и это одна из главных причин, почему на серверах с мгновенным возрождением на картах типа Dustbowl и Goldrush у защитников больше преимуществ».
Действительно, большинство просто не хочет ждать 10-20 секунд, даже несмотря на то, что это делает игру лучше. Valve не одобряет мгновенный респаун, а вы?
В апреле этого года в Steam Community была создана группа «Rest of World», целью которой было привлечь внимание к региональной политике множества steam-издателей, которые не хотят продавать свои игры с помощью Steam в других странах, а также не беспокоятся о локализации своих тайтлов. За полгода инициативу поддержали более 7,000 человек из разных стран мира, в том числе из России, однако издатели по-прежнему ее игнорируют. Сегодня, когда число участников в группе достигло 7,200, «Rest of World» представили свое новое промо-видео «No Games To Play?». Это машинима Team Fortress 2 с умирающим от скуки Пиро в главной роли.
Если вам понравилось видео, а, главное, вы хотели бы иметь возможность приобрести любую игру в Steam, находясь в своем регионе — вступайте в эту группу.
P.S. Кстати, в прошлые выходные жители США могли приобрести Bioshock в Steam всего за 15 баксов. Где справедливость?!