Альпийский художественный стиль

Мы решили создать новое окружение для TF после того, как почувствовали некоторую усталость от пустыни, как внутренне, так и наружне. Новая тема должна была отступить от текущего вида, но не настолько сильно, чтобы персонажи чувствовали себя неуместно на ней. Мы также хотели задействовать некоторый контент из нашего существующего окружения, поскольку создание всех ресурсов с нуля передвинуло бы релиз за пределы «времени Valve» в реалии геологического времени. Задав такие цели и ограничения, мы остановились на теме Альп по двум причинам: ее зеленая листва и сине-серые скалы позволят нам ввести в игру новую, холодную палитру цветов, а здания лесопилки и шахты входят в наш существующий набор структур. Для арены Lumberyard целью было установить ясное различие между двумя сторонами карты. Одна сторона возвышается в направлении высокой горной вершины, а другая спускается в обширную долину. Нас возбуждает обладание новой игровой визуальной темой, и мы определенно будем использовать ее в наших будущих картах.

Team Fortress 2 Alpine концепт-артTeam Fortress 2 Alpine концепт-арт

Dhabih Eng. «Alpine Art Style».

ОднаКнопка

Комментарии (3)

  1. Yr3tZ пишет:

    Неповторимый и красивый стиль. Леса и горы на бэкграунде очень удались. Limberyard мне сразу понравился. Думаю это лучшая карта для режима “арена”.

    24 Авг 2008 в 10:05 Цитировать
  2. Alex7Kom (4) пишет:

    Что самое интересное, этот «неповторимый» стиль создан вполне повторимыми средствами ;-) Valve старались по максимуму использовать ресурсы «старых» карт. (Хотя многое действительно было создано с нуля.)

    25 Авг 2008 в 9:03 Цитировать
  3. Yr3tZ пишет:

    Согласен, у них на картах всё (почти) похоже. Но в игре на это внимания не обращаешь и лимбер какжется совсем другой, как будно не из ТФ2 =)

    04 Сен 2008 в 0:24 Цитировать