Новый тип окружения для использования в наших картах — одна из вещей для следующего обновления, в поиске которой мы находимся. Мы очень довольны тем, какой большой путь прошли существующие типы окружения, но по мере того, как мы создаем все больше и больше карт для пакетов достижений, мы хотим, чтобы наши дизайнеры уровней больше работали над приданием им уникального вида.
Сложностью дизайн-процесса такого рода является поиск типов ландшафта и сооружений, которые обеспечивают понятный, интересный зрительный набор, и в то же время находятся в рамках ограничений, которые мы устанавливаем для игрового процесса. В дополнение к этому, мы хотим остаться в рамках возможностей движка, на котором построен TF.
При анализе каждой из этих идей мы используем комплекс вопросов, таких как эти:
- Насколько силы, потраченные на воплощение этой идеи, сравнимы с ее ценностью для конечного пользователя?
- Какие новые очевидные типы игрового процесса мы можем создать на базе этой идеи?
- Обладает ли это окружение достаточной гибкостью, чтобы мы могли использовать его для других типов игры?
- Обладает ли это окружение достаточной гибкостью, чтобы его можно было использовать для идей следующих обновлений?
- Узнаваемо ли это большей частью людей?
- Было ли это успешно использовано где-либо еще? Использовалось ли это слишком часто?
- Создает ли это уникальный опыт, который привлечет людей?
- Можем ли мы использовать имеющиеся художественные ресурсы для построения нового окружения?
После разработки набора критериев следующим этапом является мозговой штурм для определения максимального количества возможностей, что мы можем осуществить с течением времени. В процессе мы получаем небольшой комплект возможностей, часть из которых мы можем реализовать немедленно, а часть оставить на потом.
Мы обнаружили, что создание набора вопросов, наподобие тех, что выше, действительно делает дизайн-процесс быстрее и легче для нас, немедленно выделяя те идеи, которые просто не будут работать на те цели, что мы держим в голове. Надеемся, эти примеры помогут вам проанализировать ваши собственные идеи новых типов окружения, которые вы хотели бы увидеть в TF.
Jakob Jungels. «TF2 Environments».
