Архив метки Demoman

Обновление Team Fortress 2 (№ 65)

Шестьдесят пятое обновление Team Fortress 2, и, вероятно, последнее перед глобальным обновлением Скаута.

  • Сокращено увеличение повреждений от бомб-липучек на близком расстоянии (подобно ракетнице и шприцемету).
    • Значительно уменьшает наносимые повреждения от бомб-липучек на расстоянии 512 юнитов и меньше от Демомана.
  • Система разблокировок перемещена на новую базу данных:
    • Добавлен диалог в раздел инвентаря, предупреждающий клиентов, когда сервер, где они находятся, не может получить их инвентарь.
  • Консольная переменная tf_damage_disablespread сделана копируемой, таким образом клиенты могут видеть ее значение на сервере, к которому подключены.
  • Переменная mp_stalemate_at_timelimit переименована в mp_match_end_at_timelimit, чтобы лучше объяснить ее функцию, теперь ничья необязательна.
  • Убрано отображение вспышек от выстрелов и выброса гильз при скрытых моделях оружия.
  • Серверные метки теперь могут использоваться для включения или исключения серверов из списка.
  • Несколько больше команд защищено от клиентских эксплойт-атак.

Обновление Team Fortress 2 (№ 60)

Вышло шестидесятое обновление Team Fortress 2. Весьма значительный временной промежуток между этим и предыдущим обновлением связан, вероятно, с запуском Left 4 Dead. Однако, даже после беглого взгляда на список изменений язык не повернется сказать, что Valve забыли о Team Fortress 2. Кстати, вот и сам список:

  • Телепорты Инженера теперь могут быть улучшены до третьего уровня. Чем выше уровень, тем быстрее заряжается телепорт.
  • Раздатчики Инженера теперь могут быть улучшены до третьего уровня. Чем выше уровень, тем быстрее раздаются металл и здоровье.
  • Шпионы теперь могут восстанавливать невидимость, подбирая боеприпасы с пола, или получая из шкафа.
  • Внесены некоторые изменения во вторую часть первого уровня Goldrush, дающие атакующим больше преимуществ.
  • Любое огнестрельное оружие (дробовики, пулемет Снайпера, пулемет Хеви и т. д.) теперь может уничтожать бомбы-липучки Демомана.
  • Значок HUD для человека, зовущего Медика, теперь дает больше информации Медику (сколько у цели здоровья, находится ли цель в огне и т. д.).
  • Добавлен трекер для достижений, позволяющий людям выбирать определенные достижения, которые они хотят получить.
  • Добавлен новый значок для сообщений о смерти для случая, когда игрока убивают критическим попаданием.
  • Добавлен новый эффект частиц при входе игрока в воду.
  • Добавлен дым у ног Солдата, сделавшего рокет-джамп.
  • Другие игроки теперь могут видеть игроков со здоровьем выше нормы, благодаря эффекту частиц вокруг них.

Встречайте Солдата и Подрывника

Долгожданные «Представляем класс: Солдат» и «Представляем класс: Подрывник» наконец-то вышли, и стали доступны через Steam. Для тех, кто не понимает, о чем идет речь, поясним: упомянутые выше ролики — переведенные на русский язык «Meet the Soldier» и «Meet the Demoman». По слухам, в ближайшее время должен появится и перевод ролика об Инженере. А пока вы можете посмотреть оба ролика на этой же странице, а также воспользоваться ссылками для скачивания через Steam их HD-версий.

Представляем класс: Солдат

Открыть видео в оригинальном качестве в Steam

Представляем класс: Подрывник

Открыть видео в оригинальном качестве в Steam

Страшная кровавая сказка

Порой путь к конечному варианту дизайна оказывается долог и тернист. В особенности это затронуло Демомана, и нам кажется интересным приоткрыть завесу тайны над этим процессом, и показать, как мы приходим к финальным вариантам нашего дизайна. В самом начале этого пути, вскоре после того, как мы решили задать новое, более стилизованное направление для TF2, обнаружилось море возможностей в плане того, как это должно выглядеть. Одной из первых (хоть и мало проживших) идей, витавших в воздухе, было попытаться в нашей игре воссоздать вид пластилиновой анимации. Идея заключалась в создании мира, похожего на миниатюрный набор для глиняных фигурок, которые были бы анимированы и расчленялись на куски глины.

Demoman Concept

Был создан быстрый набор концептов для проверки идеи, однако мы быстро поняли, что хотя новизна такого направления могла бы быть интересной, оно не отвечало некоторым из наших высокоуровневых задач в том, какого рода продукт мы пытались предложить. Тем не менее, мы хотели остановиться на этом концепте симуляции художественными материалами реального мира в игре, что и привело к более живописному виду в конечном продукте.

Теперь, когда мы вернулись к исходному положению, первое, что мы добились — понятия об этих классах как о полноценных персонажах с собственной историей, индивидуальными особенностями и даже национальностью. Мы набросали короткие биографии, которые помогли художникам изобразить таких персонажей, которые, по их представлению, соответствовали этим биографиям. Для Демомана, так как сердитый шотландец был уже общепринятым прототипом, мы решили использовать это. Короткая биография была следующей:

«Жестокий характер, помешательство на всём, что взрывается, и ужасный план убийства Лох-Несского чудовища, стоивший шестилетнему Демоману его первых приемных родителей. Позже, с возвращением в Криптскую среднюю школу для детей-сирот близ Аллапула на Шотландских возвышенностях, навыки мальчика в изготовлении бомб резко улучшились. В отличие от его характера и общего количества целых глаз».

С использованием этой биографии в качестве отправной точки, благодаря встречам художников и отклику команды, было создано множество концептов:

Demoman ConceptDemoman ConceptDemoman Concept

Demoman ConceptDemoman ConceptDemoman Concept

По мере создания персонажей, одновременно всё большее значение придавалось читаемости классов при игре, и, как можно видеть на примерах выше, силуэт Демомана приобретал всё большую и большую индивидуальность. Первые несколько концептов в действительности не выделяли его из остальных классов, но, по мере совершенствования образа, более солидное туловище помогло сделать его мгновенно узнаваемым.

На этом этапе была построена 3D-модель, и мы приготовились двигаться дальше. Однако, еще остались лица, не считавшие его образ законченным. Недовольство заключалось в том, что взятый образ был довольно общим. Возможно, он немного походил на садовника из Спрингфилда. Была необходима уловка, сделавшая бы его более интересным. Мы не хотели терять его индивидуальность, но визуально ему требовалось нечто, что сломало бы это клише. Последовало предложение сделать его африканского происхождения, и мы реализовали это.

Demoman ConceptDemoman ConceptDemoman Concept

С некоторыми изменениями в его общем образе вскоре мы пришли к окончательному концепту и к тому, что вы и видите в игре сегодня:

Demoman Concept

TF2 Team. «A Grim Bloody Fable».

Коллекционные карточки. Часть I

В процессе разработки большинства наших игр мы производим большое количество материала, который, по множеству причин, может никогда не увидеть свет. Порой у нас может не быть времени, чтобы придать законченность этому материалу, иногда мы используем его лишь как внутренний эксперимент, а бывает, что этот материал не согласуется с тем, что мы делаем в данный момент. Нет нужды объяснять, что есть некоторая часть классного материала, которым мы никогда не сможем поделиться с нашими фанатами. Мы счастливы сообщить, что этот блог дал нам уникальную возможность поделиться некоторыми неиспользуемыми работами с вами.

На некотором этапе продаж TF2 команда художников TF создала набор коллекционных карточек, которые предполагалось использовать для продвижения игры в киберкафе. Мы сочли эту идею неудачной, так как мы никогда не смогли бы производить их в больших масштабах, даже принимая во внимание, сколько сил было вложено в них, и как мы были горды этими законченными произведениями искусства. Четыре штуки здесь — несколько примеров созданных карточек, и мы планируем со временем продолжить их публикацию.

Jakob Jungels. «TF2 Trading Cards — Part 1».

Meet the Demoman

Буквально накануне релиза Orange Box Valve выпустили новый ролик из серии «Meet the Team», на этот раз посвященный Демоману. Мы уже привыкли к тому, что каждое следующее видео смешнее предыдущего, этот случай — не исключение. Поверьте, чернокожему шотландскому «циклопу» есть чем вас удивить и насмешить.

Открыть видео в оригинальном качестве в Steam


P.S. Некоторые после просмотра ролика были разочарованы, так и не увидев «взрывного» парня в его национальном костюме…