Мы решили создать новое окружение для TF после того, как почувствовали некоторую усталость от пустыни, как внутренне, так и наружне. Новая тема должна была отступить от текущего вида, но не настолько сильно, чтобы персонажи чувствовали себя неуместно на ней. Мы также хотели задействовать некоторый контент из нашего существующего окружения, поскольку создание всех ресурсов с нуля передвинуло бы релиз за пределы «времени Valve» в реалии геологического времени. Задав такие цели и ограничения, мы остановились на теме Альп по двум причинам: ее зеленая листва и сине-серые скалы позволят нам ввести в игру новую, холодную палитру цветов, а здания лесопилки и шахты входят в наш существующий набор структур. Для арены Lumberyard целью было установить ясное различие между двумя сторонами карты. Одна сторона возвышается в направлении высокой горной вершины, а другая спускается в обширную долину. Нас возбуждает обладание новой игровой визуальной темой, и мы определенно будем использовать ее в наших будущих картах.
Dhabih Eng. «Alpine Art Style».

