Архив метки Jakob Jungels

Окружение в Team Fortress 2

Новый тип окружения для использования в наших картах — одна из вещей для следующего обновления, в поиске которой мы находимся. Мы очень довольны тем, какой большой путь прошли существующие типы окружения, но по мере того, как мы создаем все больше и больше карт для пакетов достижений, мы хотим, чтобы наши дизайнеры уровней больше работали над приданием им уникального вида.
Сложностью дизайн-процесса такого рода является поиск типов ландшафта и сооружений, которые обеспечивают понятный, интересный зрительный набор, и в то же время находятся в рамках ограничений, которые мы устанавливаем для игрового процесса. В дополнение к этому, мы хотим остаться в рамках возможностей движка, на котором построен TF.

Team Fortress 2 EnvironmentTeam Fortress 2 Environment

При анализе каждой из этих идей мы используем комплекс вопросов, таких как эти:

  • Насколько силы, потраченные на воплощение этой идеи, сравнимы с ее ценностью для конечного пользователя?
  • Какие новые очевидные типы игрового процесса мы можем создать на базе этой идеи?
  • Обладает ли это окружение достаточной гибкостью, чтобы мы могли использовать его для других типов игры?
  • Обладает ли это окружение достаточной гибкостью, чтобы его можно было использовать для идей следующих обновлений?
  • Узнаваемо ли это большей частью людей?
  • Было ли это успешно использовано где-либо еще? Использовалось ли это слишком часто?
  • Создает ли это уникальный опыт, который привлечет людей?
  • Можем ли мы использовать имеющиеся художественные ресурсы для построения нового окружения?

После разработки набора критериев следующим этапом является мозговой штурм для определения максимального количества возможностей, что мы можем осуществить с течением времени. В процессе мы получаем небольшой комплект возможностей, часть из которых мы можем реализовать немедленно, а часть оставить на потом.
Мы обнаружили, что создание набора вопросов, наподобие тех, что выше, действительно делает дизайн-процесс быстрее и легче для нас, немедленно выделяя те идеи, которые просто не будут работать на те цели, что мы держим в голове. Надеемся, эти примеры помогут вам проанализировать ваши собственные идеи новых типов окружения, которые вы хотели бы увидеть в TF.

Jakob Jungels. «TF2 Environments».

Коллекционные карточки. Часть III

На этой неделе мы предлагаем вам взглянуть на следующий набор коллекционных карточек. Гвоздь нашего прошлого обновления достижений, Пиро — персонаж, которого игроки в последнее время могли часто видеть — превращает в сущий кошмар жизнь, как Шпиона, так и Медика.

Огнемет Пиро — синийОгнемет Пиро — красныйПиро — обратная частьПиро — фронтальная часть

Jakob Jungels. «TF2 Trading Cards – Part 3».

Коллекционные карточки. Часть II

В продолжение темы прошлой недели, сегодня мы приготовили для вас еще несколько изображений полноценных коллекционных карточек — Хеви и Медика.

Это пара, о которой мы говорили довольно часто, обращая внимание на ее участие и существенную роль, которую они играют при атаке и обороне. Недавно мы уже выпустили значительное обновление для Медика, уступив Пулеметчику следующее место в очереди на достижения, балансировку и разблокировки.

Jakob Jungels. «TF2 Trading Cards – Part 2».

Коллекционные карточки. Часть I

В процессе разработки большинства наших игр мы производим большое количество материала, который, по множеству причин, может никогда не увидеть свет. Порой у нас может не быть времени, чтобы придать законченность этому материалу, иногда мы используем его лишь как внутренний эксперимент, а бывает, что этот материал не согласуется с тем, что мы делаем в данный момент. Нет нужды объяснять, что есть некоторая часть классного материала, которым мы никогда не сможем поделиться с нашими фанатами. Мы счастливы сообщить, что этот блог дал нам уникальную возможность поделиться некоторыми неиспользуемыми работами с вами.

На некотором этапе продаж TF2 команда художников TF создала набор коллекционных карточек, которые предполагалось использовать для продвижения игры в киберкафе. Мы сочли эту идею неудачной, так как мы никогда не смогли бы производить их в больших масштабах, даже принимая во внимание, сколько сил было вложено в них, и как мы были горды этими законченными произведениями искусства. Четыре штуки здесь — несколько примеров созданных карточек, и мы планируем со временем продолжить их публикацию.

Jakob Jungels. «TF2 Trading Cards — Part 1».