Архив метки обновление

Обновление Team Fortress 2 (№ 74)

Очередное обновление Team Fortress 2, содержащее некоторые исправления:

  • Устранена ошибка с черными скриншотами при включенном многоядерном рендеринге.
  • Устранена ошибка, из-за которой спреи не отображались на некоторых поверхностях.
  • Устранено падение, связанное с декалями при смене уровня.
  • Устранено падение, вызванное установкой очень высокого лимита на декали на некоторых машинах.
  • Устранено падение, вызванное декалями в цикле рендеринга мира.
  • Устранено падение, вызванное изменением консольных переменных при запланированном рендеринге.

Обновление Team Fortress 2 (№ 73)

Вышло обновление Team Fortress 2 с некоторым исправлениями.

Изменения в клиенте игры

  • Устранено падение, связанное с декалями.
  • Убран лимит на максимальное значение консольной переменной tf_flag_caps_per_round.

Изменения в сервере

  • Устранена ошибка, из-за которой игроков выбрасывало с сервера с отказом INVALID_STEAM_TICKET.
  • Добавлено сообщение в консоль, для вывода в момент повторного присоединения сервера к Steam.

Обновление Team Fortress 2 (№ 72)

На этот раз обновление Team Fortress 2 затрагивает движок игры. Изменения следующие:

Добавлена возможность многоядерного рендеринга

  • Начальный релиз предназначен для проверки совместимости, поэтому эта опция по умолчанию отключена.
  • Для ее включения проследуйте в «Options → Video → Advanced» и отметьте пункт «Multicore Rendering».

Другие изменения

  • Некоторые улучшения производительности, относящиеся к деколям и клиентской установке костей/суставов.
  • Множество исправлений, касающихся Alt-Tab и переключения режимов.
  • Улучшения в методе, которым движок инициализирует окружающий звук; исправлены некоторые несовместимости с аппаратным обеспечением.
  • Устранено падение при выходе в Windows Vista 64.

Обновление Team Fortress 2 (№ 71)

Вышло обновление Team Fortress 2 под № 71. Список изменений:

Изменения в игровом процессе

  • Игроки, оглушенные Скаутом теперь получают на 50 % меньше повреждений.
  • Увеличено минимальное расстояние для оглушения игрока с помощью Сендмана.

Исправления

  • Устранена проблема, из-за которой клиенты не могли присоединиться к команде или удерживать соединение с сервером.
  • Устранена ошибка, из-за которой достижение Скаута «убийство насмешкой» появлялось у тех, кто на самом деле его не выполнял.
  • Устранено падение клиента при создании вспышек от выстрелов.
  • Устранено падение клиента при определении, какое оружие следует использовать в маскировке Шпиона.
  • Устранена ошибка, из-за которой пулеметная лента Наташи не отображалась на модели вида от первого лица.
  • Исправлена регрессия кода оглушения, приводившая к некоторому уменьшению замедляющего эффекта Наташи.
  • Исправлены прыжки с помощью ракет и гранат, не ускорявшие игроков, хотя должны были.

Обновление Team Fortress 2 (№ 70)

Семидесятое обновление Team Fortress 2. Изменения следующие:

  • Теперь вы можете в воздухе приседать дважды. Двойные прыжки Скаута обнуляют счетчик прыжков в воздухе.
  • Увеличена скорость прыжков для соответствия измененным размерам ограничивающего блока. Высота прыжка теперь должна соответствовать высоте прыжков до прошлого обновления.
  • Добавлена консольная переменная tf_clamp_airducks со значением 1 по умолчанию.
    • Присвоение ей значения 0 удаляет все ограничения на приседания в воздухе. Полезна для серверов c картами на рокет-джамп испытания.

Обновление Team Fortress 2 (№ 69)

Вышло обновление Team Fortress 2, несущее немало важных исправлений.

Изменения в игровом процессе

  • Добавлен таймер приседаний для предотвращения спама приседаниями при беге по земле.
  • В воздухе теперь можно присесть только один раз до следующего касания земли.
  • Устранены некоторые проблемы ограничивающего блока с прыжками, падениями и передвижениями по воздуху с помощью рокет-джампа. Ограничивающий блок должен быть более точным теперь.
  • Улучшена проверка на бекстабы, таким образом Шпионы вновь могут наносить сайдстабы.
  • Теперь при маскировке Шпионы всегда начинают отображаться с основным оружием, а затем могут менять его клавишей последней маскировки.

Исправления в игре

  • Исправлено дуло огнемета, из-за которого эффект огня оставался, когда на самом деле огнемет не стрелял.
  • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам обходить ограничение по времени на выстрелы из метателя бомб-липучек.
  • Устранена ошибка, приводившая к обратному изменению эффекта замедления Наташи с 75 % до 25 %.
  • Возвращен файл sawmill_logs.mdl для исправления пользовательских карт, использовавших его.
  • Решены некоторые проблемы локализации, связанные текстами достижений Скаута.
  • Убрано слово «Final» с экрана загрузки карты.

Исправления в движке

  • Устранено падение сервера при старте под Linux.
  • Устранена неполадка с переполнением буфера, связанная с сетевыми таблицами строк.
  • Загрузка статистики теперь осуществляется асинхронно. Это устраняет проблемы таймаута на клиенте при смене карты.

CP_Junction

  • Исправлен эксплойт, позволявший Инженерам строить выход телепорта в неположенном месте.
  • Исправлено несколько неправильно наложенных оверлеев и другие мелкие ошибки.

Обновление Team Fortress 2 (№ 68)

Традиционно для Valve, первое обновление Team Fortress 2, следующее за крупным классовым обновлением, правит его ошибки.

Изменения в игровом процессе

  • Убрано снижение повреждений новой битой против неоглушенных врагов.
  • Игроки с полным здоровьем теперь могут подбирать брошенные сандвичи.

Исправления

  • Отменено изменение с интерпретацией текста в чате, начинающегося с «/» как команды, вместо пропуска ее в чат.
  • Устранено падение, связанное с ударами мяча.
  • Устранена ошибка, из-за которой при оглушении не отображались руки Хеви с надетыми KGB.
  • Устранена ошибка, из-за которой в воздухе появлялись частицы BONK! при убийстве цели насмешкой биты.
  • Исправлено описание Force-A-Nature, не помещавшееся в окне объекта.
  • Исправлен Axtinguisher.
Страницы:123456710...Последняя →