Архив метки обновление

Обновление Team Fortress 2 (№ 32)

Вышло обновление Team Fortress 2. Оно будет применено автоматически при перезапуске вашего клиента Steam. Обновление включает в себя следующие изменения:

  • Удалена переменная sv_alltalk из списка консольных переменных, которые влияют на серверные метки.
  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты Демомана не ранили стрелявшего, если выстрел был произведен с близкого расстояния от цели.
  • Исправлен критический модификатор для взрывчатого оружия (ракеты, бомбы-липучки), увеличивающий шанс критического выстрела больше, чем предполагалось.
  • Исправлена строка «seconds have passed», относящаяся к режиму Sudden Death, не включавшая само число секунд.
  • Устранена ошибка, из-за которой на вкладках Internet и Custom в Браузере серверов не правильно отображалась информация о серверах при переходе между двумя вкладками.
  • Обновлен URL, использовавшийся для ссылки «Click for more info on custom servers» на вкладке Custom.
  • Устранено падение, когда звуковой канал создавался без звуковых данных.
  • Исправлен таймер «Установки», неправильно отображающий время на циферблате.
  • Убрана возможность ввести команду spectate в консоли, чтобы присоединиться к команде зрителей, когда mp_allowspectators установлена на «0».
  • Устранена ошибка, из-за которой сервера SourceTV не отображались на вкладке Spectate для серверов с различными серверными метками.
  • Исправлено появление метки «increased_maxplayers» на сервере с меньшим количеством игроков, чем 24, и запущенным SourceTV.
  • Добавлена команда mp_tournament_restart для использования в Режиме турнира (mp_tournament). Она может быть использована в любое время для возвращения в состояние «Ожидание команд» (Waiting for Teams).
  • При окончании турнира игра теперь переходит в состояние «Ожидание команд» (Waiting for Teams).

Обновление Team Fortress 2 (№ 31)

Обновление для обновления Team Fortress 2. Почему никто не удивляется? ;-)

  • Устранена ошибка, из-за которой на вкладках Internet и Custom неправильно отображалась информация о сервере при переходе от одной вкладки к другой и обратно.

Обновление „Custom“ Team Fortress 2 (№ 30)

Valve продолжает интенсивно работать над Team Fortress 2. Свежее обновление для него, как и всегда, не только исправляет найденные ошибки, но и добавляет некоторый новый функционал.
Список изменений:

Добавлена вкладка «Custom» в браузер серверов

  • Для серверов теперь могут быть заданы метки, описывающие различные дополнительные условия.
  • Игроки теперь могут использовать фильтрацию по меткам для поиска серверов с желаемыми условиями.
  • Добавлены настройки для серверов: отключение критических повреждений (tf_weapon_criticals), быстрое возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков свыше 24.

Исходный выпуск режима турниров (mp_tournament)

  • Интерфейс для управления именами команд, режима подготовки и условий для победы.
  • Возможности для отключения ограничений на количество игроков, автобалансировки команд и перерывов.

Изменение баланса классов

  • Уменьшен максимальный запас ракет у Солдата с 36 до 16.
  • Уменьшен максимальный запас бомб-липучек у Демомана с 30 до 16.
  • Уменьшен максимальный запас гранат у Демомана с 40 до 24.

Общие изменения

  • Добавлена защита против спама с помощью голосовых команд. Необходима существенная обработка в телепортах.
  • Устранена ошибка, из-за которой mp_timelimit завершала уровень в середине раунда на картах вроде Dustbowl и GravelPit.
  • Исправлена команда lastdisguise, не запоминавшая факт маскировки под игрока своей команды.
  • Добавлена возможность задать функции «Toggle Disguise Team» из шпионского КПК клавишу в диалоге «Options → Keyboard».
  • Изменены меню КПК Шпиона.
  • Устранена ошибка, из-за которой targetID спектатора не использовал цвета команд.
  • Изменен код автоматической балансировки команд для отключения балансировки, если до конца раунда осталось меньше 60 секунд.
  • Исправлен параметр командной строки -maxplayers, неправильно устанавливавший максимальное количество игроков на сервере.
  • Устранена ошибка, из-за которой на карте Badlands не работал режим «Sudden Death».
  • Убрана возможность у Инженера взрывать заминированные сооружения.
  • Теперь при отключении игравшего за Инженера игрока от сервера его постройки взрываются, а не просто исчезают.
  • Устранено потенциальное падение клиентов у игроков, лечившихся у Медика или от раздатчика.
  • Внесены некоторые улучшения в алгоритм сбора статистики на сервере (не связано с персональной статистикой игроков).

Обновление Team Fortress 2 (№ 29)

Выпущено обновление Team Fortress 2, перезапустите клиент Steam для его получения.

  • Исправлены эксплойт и пропавшие текстуры на Badlands.
  • Устранена ошибка, из-за которой tv_enable сбрасывала значение максимального количества игроков.
  • Устранена ошибка, из-за которой Шпион, зарезавший игрока спереди, получал очки за «удар в спину».
  • Исправлена некорректная отправка статистики у некоторых игроков.
  • Брошенное оружие при его подборе теперь восполняет лишь половину от максимального количества патронов.
  • Добавлено выполнение файла cfg\*.cfg на клиенте при выборе класса для игры (теперь правда работает!).
  • Откат изменений mp_forcecamera с предыдущего релиза и установка ее по умолчанию для Team Fortress 2 на «1».

Обновление Team Fortress 2 (№ 28)

Valve выпустили двадцать восьмое обновление Team Fortress 2, правящее несколько досадных ошибок. Список изменений:

  • Устранено падение сервера при mp_forcecamera 1 (возврат к предрелизному поведению).
  • Устранена ошибка, из-за которой статистика иногда присваивалась не к тому классу.
  • Устранена ошибка, из-за которой изменения в SourceTV не работали, если сервер не был запущен с помощью +tv_enable 1 в командной строке.
  • Теперь игровой сервер будет пытаться запуститься последовательно на 32-х портах, если они все относятся к одной машине. Раньше он останавливался на 10.

Обновление „Badlands“ Team Fortress 2 (№ 27)

Для влюбленных… влюбленных в Team Fortress 2 в Valve приготовили достаточно большое — как по объему, так и по числу исправлений — обновление. Одна из главных его позиций — выпуск новой карты Badlands для режима «Захват контрольных точек».
Полный список изменений:

Source Engine

  • Изменен способ загрузки карт света на видеокарту.
  • Оптимизирована система частиц для увеличения производительности на некоторых системах.
  • Статистика игрока теперь отсылается при каждом изменении, а не тогда, когда игрок погибает.
  • Улучшено воспроизведение закадровых звуков.
  • Устранено падение из-за переключения по Alt+Tab во время загрузки карты.
  • Устранено распределение ненужной временной памяти в кеш-файле сцен.

Team Fortress 2

  • Выпущена карта Badlands.
  • Изменения в Dustbowl:
    • Добавлена новая точка доступа на втором уровне к воротам атакующих (спуск слева от выхода с базы), позволяющий атакующим достичь левого обходного пути не боясь попасть под огонь пушки.
    • Устранена брешь на уровне 3, контрольная точка 1, которая позволяла запрыгнуть на «небосвод».
    • Устранена брешь на уровне 1, дом с контрольной точкой 1.
    • Исправлен высокий выступ на крыше в доме с контрольной точкой 1, уровень 1.
    • Исправлен выступ, предлагающий полюбоваться неотрисованными текстурами и скайбоксом (уровень 1, точка 2, скала).
    • Исправлены несколько мест, где ракеты/снаряды Демомана могли проходить сквозь не цельные модели.
    • Закрыта брешь над нижние стартовые ворота первого уровня.
    • Теперь за высокими окнами на третем уровне нельзя строить пушки.
  • Изменения в Well (CTF):
    • Устранена ошибка, из-за которой поезда не стартовали при старте карты.
    • Убрано сопоставление базы Красных с контрольной точкой, которое засоряло консоль.
  • Изменения в Granary:
    • Убрано временное преимущество в возрождении со средней точки (от -3 до 0).
    • Исправлены несколько эксплойтов с выступами (ворота у первой точки Красных и Синих, и труба около ворот на второй точке Синих).
    • Исправлены несколько мест, где могли застрять игроки между контейнерами и силосными башнями.
    • Отрегулированы игровые поверхности на красном контейнере, из-за которых раньше стоящие на нем игроки как-будто висели в воздухе.
  • Добавлена небольшая задержка (200 мсек) после того, как прицелившийся снайпер сможет сделать критический выстрел.
  • Добавлена серверная переменная mp_fadetoblack. Действует также, как в Counter-Strike, используется, главным образом, во время персональных турниров и LAN-событий.
  • Добавлен шипящий звук для огнемета, когда Пиро удается кого-нибудь поджечь.
  • Сделаны немного темнее осколки от взрывов.
  • Устранена ошибка, когда бездействующих игроков не выбрасывало с сервера при выключенной mp_allowspectators.
  • ctf_well добавлена в mapcycle.txt.
  • ctf_well добавлена в motd.txt.
  • Исправлен материал напольной плитки.
  • Устранена ошибка, из-за которой урон от некоторого оружия пропадал из статистики.
  • Внесены мелкие изменения в модель Демомана в целях повышения производительности.
  • В интерфейс добавлен новый таймер, для показа значения mp_timelimit. Это может быть полезным, если вы играете в ограниченный по времени матч на 2Fort, где установлен только временной лимит, и больше никаких условий.
  • Добавлена запись в серверный лог для построек, уничтоженных своим владельцем.
  • Устранен баг, когда обрезалась тень пушки.
  • Обновлен материал «стекло».

SourceTV

  • SourceTV теперь использует скрытый слот на игровом сервере. Это позволяет серверам с 24 игроками также иметь прокси SourceTV.
  • Устранена ошибка, из-за которой пламя огнемета Пиро не показывалось в SourceTV.

Обновление „Well“ Team Fortress 2 (№ 26)

Вышло обновление Team Fortress 2, помимо нескольких исправлений, добавляющее в стандартный набор новую карту.
Полный список изменений следующий:

  • Добавлена новая карта CTF_Well для режима захвата флага.
  • Добавлены описания карт на испанском языке.
  • Добавлена новая возможность автосохранения скриншота табло в конце каждой карты в диалог «Multiplayer → Advanced».
  • Оптимизация системы частиц для средних и слабых систем.
  • Обновлена карта CP_GravelPit для исправления всех известных эксплойтов и изменен метод начисления очков, за каждый захват, а не раунд.
  • Обновлена консольная переменная nextlevel, чтобы смена уровня происходила в конце текущего раунда, а не минираунда.
  • Устранена проблема с записью демо в SourceTV.
  • Устранена ошибка, из-за которой включение mp_stalemate_enable не предотвращало включение режима «Sudden Death» на некоторых картах.
  • Устранены несколько ситуаций, когда статистика игрока не сохранялась корректно.
  • Устранена ошибка, из-за которой обрезались некоторые записи лога.
  • Устранено падение при попытке импорта своего спрея.
  • Убрана кнопка «Reset Stats» с экрана статистики игрока.