Архив метки Steel

Обновление „Heavy“ Team Fortress 2 (№ 54)

Вышло обновление Team Fortress 2, которое автоматически будет загружено при старте Steam. Список изменений включает:

Разблокировки для Хеви

  • Добавлено новое оружие: Наташа, Сендвич и K.G.B.
  • Добавлены 35 новых достижений.

Новый режим «Арена»

  • Добавлено 5 новых арен: Lumberyard, Ravine, Well, Granary и Badlands.

2 новые карты

  • Добавлена Badwater Basin, новая payload-карта.
  • Добавлена карта от сообщества — cp_steel, созданная Jamie «Fishbus» Manson.

Изменения

  • В правый верхний угол табло добавлен счетчик времени до окончания карты.
  • Добавлены новые звуки для Спиножега.
  • Из браузера серверов удалена вкладка Custom, и добавлено поле Tags на обычную вкладку Internet.
  • Увеличен бонус скорости убер-заряда Критскрига с 10% до 25%.
  • Сервера на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV.
  • Улучшена читаемость описания на смертельном стоп-кадре.
  • Игроки теперь сообщают, выбрали ли они команду напрямую, или случайным образом.
  • Добавлена правильная обработка распознавания блокирования вагонетки на Payload-картах.

Исправления

  • Устранена ошибка, из-за которой вооруженный ракетницей Пиро при смене класса не получал при первом возрождении полные боеприпасы.
  • Устранена ошибка, из-за которой рука Шпиона с часами не использовала цвета команды.
  • Устранена ошибка, из-за которой смена оружия препятствовала использованию второстепенной атаки на 0,2 секунды после того, как основная становилась доступной.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки застывали в неправильной анимации при смене класса во время раскручивания пулемета.
  • Убрана лазейка, позволявшая игрокам подбирать оружие других классов.
  • Устранена ошибка, приводившая к получению игроками большего шанса нанести критический удар, чем предполагалось.
  • Устранена неполадка с плавающими индикаторами HUD «+X» здоровья, приводившая к некорректному их отображению.
  • Устранена ошибка, из-за которой звуки раскручивания и стрельбы из пулемета изредка прекращались, хотя Хеви по-прежнему вел стрельбу.
  • Исправлена модель игрока в панели Loadout, приводившая к неправильному отображению лицевой анимации.
  • Устранена ошибка, из-за которой в режиме спектатора подписи ID целей отображались некорректно.
  • Устранена ошибка, из-за которой иногда звук тревоги вагонетки «застревал».

Интервью: Fishbus, создатель cp_steel

Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, которое дал Fishbus, создатель cp_steel, автору блога 1Fort Крису Ливингстону 23 июня 2008 года.

Недавно я написал обзор cp_Steel, карты, о которой я знал и до этого, но лишь недавно сыграл на ней в реальных матчах. Карта, типа «захват контрольных точек» стиля атака-оборона и имеющая пять точек, быстро стала одной из моих любимых карт, благодаря своей художественности, комплексности и динамическим стратегическим элементам.

Team Fortress 2 Steel

Она, безусловно, уникальна и совершенно безукоризненна для сторонней карты, поэтому я решил найти больше информации о ней, и о парне, что создал ее. Я взял интервью с помощью электронной почты у Fishbus, создателя cp_Steel.

1Fort: Основываясь на комплексности и безупречности Steel, я могу предположить, что ранее ты уже занимался созданием карт. Какие еще карты ты сделал — для TF2 или иных игр? С чего ты начинал в создании карт?

Fishbus: Да, я уже не в первый раз занимался созданием карт. Я занимаюсь дизайном уровней время от времени последние 10 лет, и столько, сколько я себя помню, я баловался, создавая уровни для игр, когда был маленьким, еще ребенком рисовал карты для Red Alert. Меня всегда привлекало создание игровых пространств. Для Counter-Strike, Half-Life, TFC и CS Source есть несколько карт, созданных мною. Я оглядываюсь на них и нахожу свои промахи, постоянно учусь на своих ошибках. Steel — мое первое и весьма спорное вторжение в TF2.

Продолжить чтение →

Приближается Хеви!

Мы были слегка молчаливы всю прошлую неделю, так как наносили последние штрихи на обновление Хеви. Мы думали, что пакет для Пиро был самым большим, относительно времени что на него ушло, учитывая серьезные изменения у Пиро, но обновление Хеви оказалось даже больше. Помимо 3 разблокируемых орудий и 35 достижений, мы представим новый игровой режим с пятью аренами для него, новую карту для режима Payload, сфокусированную на больших открытых пространствах, нежели Goldrush, а также еще одну популярную карту, созданную сообществом. Оставшуюся неделю мы будем делиться с вами подробностями, и, если все будет идти хорошо, вскоре вы сможете увидеть все своими глазами.
Картой от сообщества, включенной в обновление Хеви, является cp_steel, созданная Jamie «Fishbus» Manson. После обновления Пиро мы получили множество писем, в которых говорилось, как мы ошиблись в нашем выборе, и cp_steel было простым выбором, основанным на большинстве предложений. Если вы прямо сейчас яростно строчите письмо нам, в котором хотите сказать, что мы всегда все делаем неправильно, пожалуйста, сообщите в нем, на какие карты мы должны обратить внимание в следующий раз.

Мы будем заполнять сайт обновления Хеви новой информацией ежедневно. Оставайтесь с нами!

Robin Walker. «Incoming Heavy!».